所有文章共 126 篇

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有驚嘆號的卡片的符號

建構正確的網頁 UI 不應該是個麻煩的問題

身為前端工程近期工作的感悟是很多時候開發問題還是陷於介面的外觀、行為或互動層面上,並不是說花時間製作這些層面的事情就很遜,它們實際需要依靠經驗豐富的開發者透過多方面的研究與考量才能打造合理的架構,例如有許多要留意的事:效能、適用性、可維護性、可測試性、搜尋引擎最佳化、跨平台相容性、多語系……

機器人圖示

在 AI 時代應該如何保障未來

AI 並不會離開我們的生活,並且只會越來越普及,這也意味著我們的生活將受到影響。什麼事情是人類能 AI 不能的?未來的工作會是怎麼樣?人們能做什麼來保證未來?什麼事情是人類能 AI 不能的?未來的工作會是怎麼樣?人們能做什麼來保證未來?思考以上問題。

檢測效能符號

透過 Lighthouse CI 自動化檢測網站效能

Lighthouse 是一款開源的自動化網頁效能檢測工具,通常都是遇上網頁效能問題才一個一個開網頁開來測試效能,手動測試總是會有:單次的測驗結果不穩、耗時費力、不利於團隊開發的問題,今天來嘗試使用 Lighthouse CI 自動化的在每次代碼更動時檢測網頁的效能問題吧!

文章搜尋符號

使用 Pagefind 替任何靜態網站添加搜尋功能

不到 3 步驟讓你的網站擁有以 WebAssembly 高效驅動的客製化搜尋功能。靜態網站像是部落格、文件、個人網站、公司網站……等這類閱讀體驗為主的網站通常都有搜尋內容的需求,恰逢 Pagefind 1.0 的推出我把原先自製的 fuse.js 搜尋功能換成 Pagefind,分享如何在任何靜態網站上加入搜尋功能。

愛心符號

什麼是 Shadcn UI?為什麼在前端圈這麼火爆?

近期工作接觸使用 Shadcn for Vue 來打造網頁 UI,這是一款基於 Tailwind 可彈性客製化的元件組合,讓我們可以快速建立出符合需求的網頁介面。這篇文章將會介紹現有樣式庫的問題以及 Shadcn UI 的特色,以及為什麼在前端圈這麼火爆。

一隻手操縱觸控板符號

如何正確的設計表單?必須知道的用戶輸入 UX 基礎

表單是是網站中最常見的功能性元素也是與用戶溝通的橋樑,像是購買商品、註冊會員、問卷填寫……等各項行動都離不開它,然而這麼重要的體驗卻時常被忽略,於是我決定整理一個良好的表單應該具備的體驗以及為什麼應該這樣設計,供所有人了解常見的表單設計問題。

警戒符號

如何處理 TypeScript 拋出的錯誤?

JavaScript 有 try...catch 語法用於捕捉程式中的錯誤情境,在需要時使用 throw 語法來拋出「任何錯誤」,通常建議會丟出 JS 預設的錯誤物件,但在 TypeScript 要怎麼做才能確保拋出的錯誤的型別?

容器裝載驚嘆號符號

使用 Zod 於 Runtime 檢驗型別

Zod 是以 TypeScript 為首的 Schema 聲明和驗證庫,為什麼有了 TypeScript 還需要 Zod?輕易的撰寫 Runtime 資料驗證就是 Zod 的目的,像是驗證三方 API 傳遞的資料、用戶輸入在 URL 中或表單中的資料使用 Zod 來驗證都很方便。

兩個人相互溝通符號

達成共識的描述方式:目標、問題、解方

最近閱讀 Stay SasSy 提到的 Goals, Problem, Solutions 猛然察覺這不是我日常工作拆分問題的方式嗎!簡直是不謀而合,正好也想寫一篇文章來分享這個達成共識的方法,同時這也是一個很好向上溝通的方式,不管是對團隊還是對上級溝通都有幫助。

眼睛上有一條斜線符號

為什麼禁用輸入通常是個糟糕的決定,以及如何正確禁用用戶輸入

網頁原先是靜態文件,但隨著需求增加,動態的改動網頁的狀態已變得普遍,隨意使用 `disabled` 屬性就像是在用戶路上堵上一顆巨石,這樣的設計不僅無法幫助用戶解決問題,還會讓用戶感到困惑。我們應該盡全力讓用戶知道問題原因,而不是只做到「阻止用戶的錯誤行為」。

Astro Logo 符號

使用客製化元件在 Astro MDX 當中

在 Astro 中使用 MDX 撰寫文章給我非常多的彈性,但絕大多數文章我還是希望使用 Markdown 現有的語法來撰寫,像是:圖片、程式碼區塊、列表……等,有沒有辦法將自定義的元件對應於 Markdown 語法呢?這樣就不用每次都要再 MDX 中特地引入元件並使用,單純的撰寫 Markdown 即可。

旋轉箭頭中間有一個驚嘆號符號

存在於 UI 設計與開發之間的大問題

Continuous Delivery 在 The Biggest Problem With UI 影片中點出了我多年來對於產品 UI 開發流程最大的疑惑:為什麼 UI 設計與開發的流程總是如此不順暢不協調?「有沒有辦法讓團隊穩定高效的產出真實滿足用戶需求的產品?」是本篇文章探討的核心問題。

打勾框符號

TDD 測試驅動開發超讚可以試試看(附實際操作範例)

TDD 測試驅動開發是一種開發方法論,先寫測試再實踐代碼,應該如何撰寫測試?或許聽過 TDD 但不清楚與單純寫測試差別在哪?這篇文章詳細描述 TDD 的優勢與實際操作範例快速了解 TDD 為什麼這麼讚。TDD 目的便是打造一個工作流程能夠驗證程式碼的行為,讓開發者能夠更有信心的重構、更動程式碼。

三個星星符號

軟體工程師可以具備的 3 種優良美德

觀察並釐清什麼樣的「品格」是一位工程師可以具備的,以及普遍工作環境和社群帶給我的感受,總結出幾點可以解決問題的模式,在日常也作為我自己參考與努力的依據。有耐心、能溝通、跳脫框架是我理想中軟體工程師可以具備的美德,不知道你是不是也認同這樣的想法?

文件檢查符號

2 種方法驗證 JSON-LD 是否正確運作?

JSON-LD 是一種夾帶更多資料以描述網頁網頁內容的方式之一。通常不會多留意它,直到真正實作下來也不知道有沒有任何用處?該如何檢驗搜尋引擎有正確抓到這筆資料?這篇文章分享我的經驗以及讓你實際驗證 JSON-LD 是否和規且有被正確解讀。

旋轉箭頭符號

如何重寫陳舊系統:就像忒修斯之船

近期面對許多陳舊代碼維護的問題,碰巧我翻找到這個部落格:Understand Legacy Code,紀錄一下「重寫」陳舊系統可能會遇到的困境與解套方案。以我自己手上的專案為例,在進行專案升級評估時發現事情比原先想像還要複雜!

溝通符號

消除團隊學習債務:每日小會

開發者在記錄或轉移知識方面的「失敗」並不是因為懶惰或缺乏關心。 相反,[環境壓力]促使他們在績效和學習目標之間的複雜緊張關係中找到平衡。當讓學習變得顯見並不安全時,績效文化就會獲勝。透過每日小會的方式,每天花費短小的時間讓學習在團隊中被提倡鼓勵。

文章上有箭頭符號

內容於設計之前:給設計者的寫作建議

UI 介面當中文字佔據了絕大多數的內容,文字充斥在設計的每個角落,它們是最有威力的設計元素之一,以極為精簡的形式傳遞深刻的意涵。這篇文章想分享設計與內容可以是相輔相成的概念,並且討論設計者在沒有內容的情況下設計可能造成什麼樣的問題。

重疊的抽象幾何線條符號

故事化直白的解釋 Monorepo 是什麼

隨著前端的複雜程度增加,Monorepo 這個詞彙也時常出現在眼前,可惜的是相關介紹資源非常不足,趁著近期較為閒暇的時間來統整紀錄一下我對 Monorepo 的理解。受到不同好文章與影片的的啟發,我想寫一篇最直白的 Monorepo 解釋,希望能夠幫助更多人理解 Monorepo 的概念。

介面符號

透過元件化以建構可擴展的使用者介面

近期在大改造現有產品的設計系統,預期會與來自不同領域的人合作,因此這篇文章是寫給對網頁無任何前置知識的人的,主要介紹「介面元件化」這個概念。元件是一塊拼圖、一個積木、一個齒輪……,就是一個可以被重複使用並且可被組合成更大物件的概念。

標籤符號

紀錄如何從頭打造數位產品 - 設計令牌篇

設計令牌(Design Tokens)或令牌是一種管理設計屬性與數值的方式,用於建構 UI 最細小的元素,適當的使用設計令牌可以讓設計系統更加彈性與可擴展,不論是任何職位,只要與設計系統相關的人士都應當了解設計令牌的概念。

打勾對話框符號

如何開會?開會前、開會中、開會後應當注意的事項!

開會是一門學問,也是身為團隊領袖必備的軟技能之一,架構差勁的會議會不只影響個人更甚至會整體團隊的生產力,特別是在遠端工作盛行的時代溝通技巧更尤為重要,架構差勁的會議會不只影響個人更甚至會整體團隊的生產力,本篇文章探討開會前中後有哪些細節是可以注意的。

選色器符號

紀錄如何從頭打造數位產品 - 顏色篇

近期公司購買了設計相關的課程,期望透過研究改良目前的設計來提升與開發合作的效率,恰好我之前的工作領域也與設計相關,而且我很早就想跨領域多寫與網頁相關的文章!因此打算特地開一系列文章記錄課程筆記以及我自己補充的想法與資源。

方框內有數字四的符號

新工作 4 個月以來接觸 E2E 測試與 BDD 的心得

在加入新工作的數個月內我撰寫了接近百支大大小小功能的 E2E 測試,打算透過邊撰寫這篇文章邊閱讀文件穩固自己的知識,同時也方便團隊成員能夠快速上手我從零開始建立的 E2E Cypress 測試專案,並且最終期望能夠嘗試實驗導入 BDD 流程到團隊開發流程當中。

不高興表情符號

為什麼 CSS 這麼難學這麼詭異?

開發者們對 CSS 有不同的意見,有的人說它很簡單、有的人說它難以駕馭,這些都是事實。我時常聽到苦惱的後端或是與其打交道多年的自己脫口而出:「CSS 真的好詭異阿!」,這篇文章來總結為什麼 CSS 是一個讓人又愛又恨的存在,它為什麼這麼難學這麼詭異?

機器人符號

將 AI 應用到你的 Coding 工作流當中 - GitHub Copilot

開發者的工作性質造就我們注定要站在最前線與 AI 並肩作戰,而 GitHub Copilot 這些年的陪伴顯著的提升了我的開發生產力與更有效率的學習開發技巧,是少數我覺得真正值得付費的服務之一,不管你是新手還是老鳥 Copilot 都有對應的定位幫助你加速開發。

非常長的文件符號

三步驟了解並實踐無限滾動加載 feat.Vue / Intersection Observer API

近期工作剛好接觸很多介面開發的部分,其中一個需求實作「無限滾動加載功能」,當使用者滾動到頁面底部時會自動加載更多的資料,不用點擊按鈕就能瀏覽更多的資料,就像是自動版的加載按鈕。近期工作剛好接觸很多相關的介面功能開發,讓我們用 Vue Composition API 來實作。

笑臉符號

樂觀 UI (Optimistic User Interface) 是什麼?有哪些實踐細節是你應該注意的?

不要讓使用者等待!越多的等待時間,就越容易讓使用者流失,因此讓應用程式的回饋即時,是很基礎重要的原則。Optimistic UI 強調即時、樂觀的使用者介面回饋。在用戶觸發操作後,系統即時假定成功,迅速更新介面,提升使用者體驗。這種方法有效縮短用戶等待時間,創造更流暢、令人滿意的互動體驗。

圖片縮放符號

製作響應式網頁需要多少尺寸版本?三個論點說服你越少越好。

我既設計網頁也開發網頁,並且在過去幾年經驗中總結發現設計與開發配合上容易遇到的問題像是:我需要繪製多少種尺寸的網頁?我需要替網頁設置多少個斷點?這篇文章我分享自己身為設計者與開發者的經歷以及你為何應該使用越少的斷點來製作響應式網頁越好。

層級符號

一個簡單聰明的方法讓你永遠不用煩惱管理 Z-index 的問題

賦予網頁元素相對的關係而非絕對的數值,讓我們強烈聯繫元素之間的差異,而非取決於某個魔法數字可以避免很多折騰。最近看到一篇文章,作者提到用 CSS Variable 來賦予相對而非絕對數值的 `z-index` 值,真是優雅簡潔的方法!完美的發揮了 CSS 變數的優勢,促使我寫下這篇文章。

節點連接符號

在前端請求資料是一場災難,但事情不必這麼複雜! feat. Vue

索取並顯示資料對前端工程師來說是家常便飯的事,但隨著背後延伸的狀態越來越多,就會讓整個專案極度混亂,因此想要藉由這篇文章點出現有問題並提出一些可行的方案,紀錄尋找更高效解法的過程。在索取資料時連帶的有許多狀態需要被管理和調整,文章透過 Vue 來探討如何更優雅的處理這些狀態。

文件與放大鏡符號

如何替陳舊代碼導入 HTML 原生客戶端驗證的故事

本文描述近期在維護既有代碼時的故事,目前的專案中有各式各樣前人尚未統一的驗證方式,例如:有些是使用 HTML 原生客戶端驗證、伺服器端驗證、第三方套件、自造的驗證方法,如何統一規範驗證方式是一大問題,同時也要思考:「要如何避免創造更多的陳舊代碼?」

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Astro 系列文第三十日:系列回顧與反省

本系列 Astro 文章終於完結了,必須說連續 30 天到了後段有點寫不太出來任何東西,秉持著有寫任何東西無論如何都比沒寫強的精神完成了這次的挑戰!本系列文章是當完兵出來沒多久馬上開始寫的,因此是在最後一天開賽而且還只有不到 10 篇的屯稿的狀態下進行的,加上日後工作也忙碌起來,能夠完賽算是很幸運。

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Astro 系列文第二十九日:製作作品集參考

終於到第 29 天了……前面寫太多沒有規劃好反而到後面也不知道要多寫什麼。其實在撰寫這 30 天文章之前我有先試寫紀錄一下我用 Astro 製作個人網站的過程,可以參考看看:製作個人前端作品集 - 準備篇以及實作篇,裡面有記錄從發想草稿到實作的過程,如果想要製作個小網站試試水溫可以參考看看。

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Astro 系列文第二十八日:近期與資源雜談

感覺 30 天真的要寫不下去了 😅,感覺要寫的前面都寫過了,今天這一篇來介紹 Astro 有那些資源可以入門以及近期的新聞。就在昨天 Astro 發布了 3.3 版本,來了嶄新的實驗性圖片組件 <Picture />,改進了語法突出顯示的相容性,引入了套件的可信性證明,以及其他一些提升使用體驗的改進。

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Astro 系列文第二十七日:視圖過度

本章節來談談 Astro 3.0 版本最吸睛的一項功能:View Transitions ,讓你的靜態網頁也能達成 App 應用一樣的絲滑感受。由於這項技術還在實驗階段,因此放在後面的章節補充。View Transitions API 是瀏覽器正推出的一項 API,提供簡易的方法對任何 DOM 狀態更換提供轉場特效。

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Astro 系列文第二十六日:建構網頁概念篇

很多時候建構網站都太著重在技術層面該如何應對,但要怎麼經營自己的網站或產品好像卻沒什麼概念,因此這裡添加一下我建構網站的歷程與收穫。我從幾年前剛學習網頁到現在一直在為寫部落格做準備,期間嘗試用很多不同技術與挑戰,但一直以來都沒有特別滿意的成果,直到近期才比較有「寫部落格」這件事究竟是什麼的體會。

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Astro 系列文第二十五日:基礎指令與設定

在 Astro 中串接 CMS 是一件非常容易的事情。內容管理系統 (Content Management System)是一種用於編寫和管理網站內容的工具,可以讓幫助撰寫內容與管理網站資產,不同的 CMS 廠商有各式各樣的特色像是:排程發布、編輯器、合作編輯、資產管理……等特色。

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Astro 系列文第二十四日:添加 ESLint 與 Prettier

我喜歡使用自動化的工具來為專案的代碼提供錯誤檢查與整理,因此使用 ESLint 與 Prettier 讓撰寫的代碼更一致無錯,還有額外添加 TypeScript 的檢查與 VSCode 提示。本篇文章將帶你認識我如何替自己的 Astro 部落格添加 ESLint 與 Prettier。

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Astro 系列文第二十三日:路徑別名

當網站規模愈複雜,使用相對關係路徑就會需要花費很多心力去解讀與撰寫,在撰寫引入路徑時會發現撰寫相對位置的路徑既又繁瑣又難維護,可以透過額外設置路徑別名來解決這個問題。本篇文章介紹如何透過設定 Astro 中的 TS 設定檔來達成路徑別名。

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Astro 系列文第二十二日:環境變數

環境變數提供在不同開發階段切換伺服器地址的靈活性,避免硬編碼,同時安全存儲敏感信息,如 API 金鑰或數據庫密碼,使程式更具適應性和安全性。如果你熟悉 Vite 的話應該會非常熟悉,因為 Astro 即是使用 Vite 作為底層。

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Astro 系列文第二十一日:部屬升空

到這個章節介紹了絕大多數會使用到的 Astro 功能,後續的章節會著重在講解一些額外的環境設置。讓我們把製作好的網站放到伺服器上可以被其他人造訪吧。到目前為止教學都是以靜態生產的方式的使用 Astro,也就是預先渲染的網頁文件可以被靜態的放置在伺服器上被索取。

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Astro 系列文第二十日:實作搜尋功能

前面透過建立靜態端點實作了自己的 RSS Feed 算是一個簡單的練習起步,這次更進一步透過建立整個集合的資料來完成「集合文章搜尋功能」。隨著文章愈來愈多會需要一個查詢文章的功能,透過用戶輸入文章相關的訊息,比對文章資訊(標題、文章短描述)並顯示出最相關的文章。

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Astro 系列文第十九日:RSS 端點

前面章節我們學會了如何使用 Markdown 或 MDX 、在內容集合中定義資料格式與索取資料。本章節將解釋如何在 Astro 中創造端點提供不同種類的資料,並實作生成一個 RSS 檔案作為練習,RSS 是一種標準化的方式,一種特定格式的 XML 檔案,設計來推播最新資訊給網站用戶。

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Astro 系列文第十八日:實作集合分類功能

前面學習了內容集合與頁籤的製作,今天的主題練習透過整理集合抓取到的資料更進一步製作分類功能頁面。隨著內容集合發布的文章越來越多,裡面可能會有許多相同性質的文章你會想要集合起來並替他們分類,並且自動根據類別自動創建頁面方便查閱。

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Astro 系列文第十七日:頁籤

透過內容集合動態的生成 Route 是件方便美好的事情,但一旦數量一多就必須要想辦法分批次顯示這些資料,恰好 Astro 內建頁籤可以幫助我們打造這方面功能,會建議等到網站真的有這麼大量的內容再來考慮製作頁籤,嘗試添加分頁功能並創建分頁元件吧。

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Astro 系列文第十六日:內容集合

除了定義資料在元件中、在 `src` 中 `import` 進來或者是 `fetch` 遠端資料之外有其他撰寫內容的方式嗎?有的!內容集合於 2.0 版本推出,用於替網站的本地內容提供易於使用管理、自動化型別驗證的功能。如果你有大量文件需要注入網頁中便可以使用該項功能。

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Astro 系列文第十五日:基礎布局

先前了解了如何使用 Markdown 與 MDX 來撰寫網頁,接著這個章節將會學習到如何替這些檔案設置畫面布局 (Layout)。布局可以想像成是常見的頁面的模板用於管理頁面常見的模式,定義布局頁面可以解省重複並統一管理頁面。

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Astro 系列文第十四日:圖片最佳化

通常文件會伴隨著圖片,而圖片可以佔據一個頁面絕大多數的運算資源與流量!你會希望圖片能夠被好好處理避免它們壓垮整個網站的體驗,Astro 預設自帶相關的元件與方法幫助你處理這些事務。了解儲存圖片位址 src/ 和 public/ 的差異與如何最佳化圖片。

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Astro 系列文第十三日:Markdown 與 MDX

撰寫網站最終還是要回歸到易於維護,能不能不需要接觸程式,只需透過編寫文件就能更改頁面內容呢?也就是將內容與版面、邏輯做分離。本章節我們將會學習 Markdown 與 MDX 來達成這件事,它們主要用途是作為傳達與標記內容。

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Astro 系列文第十二日:基礎路由

在上一章節介紹了基礎元件的使用,並且你也大概猜到了,只要元件放置在 src/pages/ 之內就會自動的成為 Astro 的頁面,在本章節會更細緻的介紹關於 Astro 的路由設置。Astro 採用的路由策略被稱為「基於檔案的路由 File-based Routing」。

Astro Logo 符號

Astro 系列文第十一日:全域狀態管理

前面章節了解到在 Astro 中引用不同框架的元件是極其容易的事情,但這些元件中的狀態要怎麼去管理呢?在一些 UI 框架中會提供創建 `context` 的方式來管理狀態,但由於 Astro 採用「局部 Hydration」的方式來渲染頁面,因此無法辦到,但我們可以額外使用 Nano Stores 來達成這點。

Astro Logo 符號

Astro 系列文第十日:整合 UI 框架

前面提到如何在 `.astro` 格式中添加客戶端 JavaScript 使元件具備互動性。Astro 最吸引人的一項特點就是可以整合各大 UI 框架到元件之中,享受不同技術與其生態域帶來的便利與好處。在本章節將會從安裝整合到製作一個 React 元件。

Astro Logo 符號

Astro 系列文第九日:腳本

當你希望 Astro 處理腳本時可以直接撰寫 <script> 標籤到元件模板之中,當需要直接插入行內腳本可以使用 is:inline 模板指令。通常操縱 DOM 的行為都會放在客戶端腳本中,像是事件監聽、動畫、Ajax……一切與瀏覽器貼近的行為都會放在這裡。

Astro Logo 符號

Astro 系列文第八日:實作整合 Tailwind

這個章節更偏向我在 Astro 中使用 Tailwind 的歷程心得,如果你沒有打算導入 Tailwind 可以直接前往下一章節即可。透過兩個章節都在練習寫按鈕,現在推薦你嘗試撰寫各式各樣的元件熟悉使用 Astro,對你來說都不會是問題了。

Astro Logo 符號

Astro 系列文第七日:實作按鈕元件

網站中要用到許多種類的按鈕,在本章節綜合了先前「基礎元件」與「樣式」兩章節的內容,打造出一個通用的網頁按鈕元件,一起來實作看看吧。按鈕是網頁極具代表性的元件之一,下一章節講解整合 Tailwind 也會以這個例子出發,敬請期待!

Astro Logo 符號

Astro 系列文第六日:樣式

綜合來說 Astro 讓你用自己習慣的方式撰寫 CSS,不管是 import 還是 <link> 還是 Scoped CSS 或是各式各樣的預處理語言或框架皆有支援。stro 中撰寫樣式是一件非常容易的事,並且有多樣選項可供挑選。

Astro Logo 符號

Astro 系列文第五日:基礎元件

藉由本系列文章將持續 30 日不間斷的更新帶領你上手它!今日介紹構成 Astro 最核心的概念 —— 元件。前面除了創建新專案之外也了解了 Astro CLI 與設定檔的大致樣貌,本章節會從創建基本 Astro 元件開始。

Astro Logo 符號

Astro 系列文第四日:基礎指令與設定

藉由本系列文章將持續 30 日不間斷的更新帶領你上手它!今日介紹 Astro 的 CLI 指令與設置 `astro.config` 檔案。你可以使用自己喜愛的套件管理器來執行 Astro ,不管是 npm、pnpm、yarn 甚至是 bun。

Astro Logo 符號

Astro 系列文第三日:建構新專案

藉由本系列文章將持續 30 日不間斷的更新帶領你上手它!今日介紹如何從頭建構一個專案並且了解資料夾結構。前面提到 Astro 是如何建構頁面的,像是將網頁拆分成「元件」以及透過 Astro Island 的方式來建構網頁,接著本章節就要來實際創建一個 Astro 專案囉!

Astro Logo 符號

Astro 系列文第二日:現有問題與解方

藉由本系列文章將持續 30 日不間斷的更新帶領你上手它!今天理解到了動態網站與靜態網站的區別,關係到了網頁「渲染模式」的抉擇,而 Astro 就及是一個瞄準生成靜態頁面為主的框架。要了解 Astro 的優勢就需要了解現有的問題,需要進一步了解什麼是所謂的「靜態網站」什麼是「動態網站」。

Astro Logo 符號

Astro 系列文第一日:起飛前置準備

藉由本系列文章將持續 30 日不間斷的更新帶領你上手它!學習 Astro 將會成為前端開發的一股新氣象,事實上也被前端社群評價為:「最喜愛的」、「最期待的」新技術之一,憑藉著它極為平緩的學習曲線、活耀的社群、踩到痛點的定位和極高的擴充性,它可以輕易上手成為前端的主力生產力工具之一。

爬山的人符號

當兵二階段兩個月以來的心得

近兩個月來在軍隊中學到的三點重要能力,時隔兩年重溫的兩個月軍旅生活說不上會對人生有什麼大改變,但讓我重新體會到自由的可貴。距離上次當兵已是 2 年前的事,在大學畢業後提早申請入伍進入了桃園楊梅再服役兩個月,這篇文章主要想在沒文章產出期間分享一下這兩個月來的感想與活動。

一隻手操縱觸控板符號

簡單明確的了解 HTML 表單使用方式

很多時候都會忽略掉 HTML 本身就有很好的支援輸入控制與提交,輸入選項的功能與介面都可以輕易的透過原生 HTML 標籤來完成,只要想要在網頁中提交資料,都是使用 HTML 表單的好時機,讓我們來了解怎麼使用 HTML 表單製作一個無障礙且語意化的輸入表單。

進度條錯誤符號

使用 JavaScript try...catch 來控制程式中的錯誤

程式中出現錯誤是必不可少的,有千萬個原因可能造成程式出現錯誤無法運行,這時候在 JavaScript 中就可以使用 try...catch 語法來處理錯誤情境,除了攔截錯誤也可以自行定義與拋出錯誤,讓程式中的錯誤更容易被理解與管理。

檔案與齒輪符號

藉由導演一部電影來解釋 Node Package Manager

NPM 是 JavaScript 開發環境中一定會使用到的一款套件管理器,本篇文章將比喻導演一部電影來解釋 NPM 如何運作。寫程式就像在拍攝一部電影,可以親自上陣設計並打理演員,也可以聘請別人設計好的,NPM 就像一個平台可以在上面找到很多現成的演員,這些演員就是套件(Package)。

方框上有代碼的符號

Null vs Undefined 差在哪?

null 與 undefined 兩者的意涵非常相近,意思都是「沒有東西」,但在根本上它們是截然不同的東西,雖然都代表「沒東西」,但一個是「存在沒東西」一個是「不存在沒東西」,藉由這篇文章我來釐清解釋他們兩者之間的關係。

重要星型符號

我可以在一個頁面裡面擁有多個 <h1> 嗎?

通常寫多個 <h1> 都會被教育這是錯誤的做法,但實際上真的是如此嗎?我深入的研究各方面說法。整理 Google 與 MDN 文件的說法,一個頁面有很多個「重磅級標題」的情況非常少見的,如果這麼寫在閱讀架構上是合理的話,使用多個 <h1> 在單個頁面之中是完全沒問題的,此外有許多更值得探討的細節。

菱形方框中央有加號符號

來聊聊為什麼你需要 useEffect 吧!

useEffect 是 react 中一個相當基礎常見的 Hook,要真正學會它就必須要對 React 如何運作有基礎的認識才行,它是 React 提供的一個 Hook 用於操作副作用,舉例來說:送出請求、操縱 DOM、設定監聽器……等都是副作用。

方框上有代碼的符號

可以怎麼使用 JavaScript 條件運算子?

流程控制是程式語言中基礎不可少的概念之一,除了使用 if、else 之外,JavaScript 還提供一個簡潔的寫法,就是條件(三元)運算子,顧名思義,由三個片段所組成,分別是:「條件、成功流程與失敗流程」。用更精簡的語法來撰寫流程控制,條件運算子是常見且必學的語法之一

雙箭頭符號

為什麼你需要 JavaScript 預設參數?

在 JavaScript 中函式可以使用任意數量的參數與引數,如果參數沒有對應的引數將導致該變數成為未定義,參數(佔位符)代表一個值你期望函式所接收;引數(實際值)則是函式呼叫時所傳遞的值,讓我們用預設參數來解決這個問題吧!

JS 物件語法符號

為什麼你需要 JavaScript 加強版物件實字?

在 JavaScript 中活用 ES6 帶來的加強版物件實字可以精簡程式片段,甚至還可以動態的計算創造物件內的項目!實字(Literal) 指的是代表它自己的數值,舉例來說數字 `25` 或 `你好世界` 而進階物件實字就是在物件中使用的值。

圓框中有打勾的符號

為 Astro 設置 ESLint 與 Prettier

我喜歡使用自動化的工具來為專案的代碼提供錯誤檢查與整理,因此使用 ESLint 與 Prettier 讓撰寫的代碼更一致無錯,還有額外添加 TypeScript 的檢查與 VSCode 提示,本篇文章有詳細的教學範例引導你在 Astro 中安裝 ESLint 與 Prettier 套件。

愛心符號

製作個人前端作品集 - 實作篇

Astro 作為一個靜態內容為主的生產器非常適合用於打造靜態網頁,這次我將用自己的作品集為案例教你打造一個實際的靜態網站,透過以自己的作品集網站為範例,借助這個機會來展示這個框架好用與強大的地方。只需要有基礎的 HTML 與 CSS 知識就能跟著這篇文章創造一個屬於自己的作品集。

愛心符號

製作個人前端作品集 - 準備篇

記錄一下我是如何製作自己的前端作品集的,隨著從大學畢業,很快也要步入社會尋找正職工作,因此急需一個可以展示自己作品的平台,既然身為前端開發者,何不動手製作一個作品集網站呢?製作自己的作品集是必經歷的體驗,也是一趟很有趣的體驗。

文章圖示

我可以把圖片放在標題裡面嗎?

有時候為了裝飾用途會需要用圖片來顯示標題,於是我開始思考「把圖片放在標題裡面」是不是和規的 HTML?是不是一個好的作法?主要查閱了 Google Search Central 的回應以及 MDN 文件,結論是和規的,以及有更多可以留意的細節。

Astro Logo 符號

創建靜態為主的網站?一定要來試試 Astro.js!

目前本部落格就是使用 Astro 所建構,在從正式版還沒推出之前就使用著它來創建網頁到目前算是小有心得,加上也有許多人詢問過,於是就寫這篇文章來分享一下。在這之前我使用過很多不同的框架,像是 Next、Gatsby、Jekyll、HUGO,它們都是很好的框架,但一直沒有戳中我的需求……

開放框線中央有一個旋轉箭頭符號

了解網頁的三大渲染模式 Rendering Patterns feat. SSG, SSR, CSR

當建構一個網頁的時候,最首要面對的問題就是「網頁內容要怎麼生成並提交給用戶?」,而為了解決這個問題所產生的解決方法就是「網頁渲染模式 (Rendering Pattern)」。建構網站有許多種方式,藉由了解它們之間的取捨可以更好的幫助你建構下一個網頁專案。

六角符號

近一年來擔任六角學院助教的過程與心得總結

總結在六角學院擔任線上助教一年來總結的三大心得以及給同學助教老師們的話。從去年七月至今已在六角學院擔任近一整年遠端助教,準備在下個月畢業、服兵役並開始下段旅程,打算藉由這篇文章談談這段時間的心路歷程與未來的規劃。期待六角學院未來的發展,培養更多新一代的工程師。

圖片符號

所有最佳化網頁圖片的技巧都寫在這了!

圖片是豐富網頁內容避不可少的元素之一,大家都會在網頁中添加圖片,並且大多數網站中圖片與影片是傳輸資料中最繁重的存在,了解如何改善它們是最划算的選擇,如果網站效能或加載速度出現問題,第一步可以從圖片或影片開始改善。讓我們先從簡單的例子一步一步找出潛在的問題以及如何解決,了解圖片實際上有很多有趣的細節可以調整。

雙向箭頭符號

什麼是 Ajax 以及為什麼不是 Ajaj?

「什麼是 Ajax 以及為什麼不是 Ajaj?」,這個問題一直在腦海中停留許久,有人和我一樣思考 Ajaj 之類的稱呼的可能性嗎?經過一些調查了解背後的原因並寫成文章,關於 Ajax 的歷史以及名稱的由來可以參考看看我的發現。

超出界線符號

怎麼解決網頁中莫名其妙出現 x 軸的問題

響應式網頁內的內容像水一樣,順應著瀏覽器的尺寸(容器)自動填裝,只要內容擠破容器就會產生 x 軸,因此解決方法無疑就是「找出網頁中超出瀏覽器寬度的元素」。這是大多數人困惑的地方「知道問題點,但是不知道怎麼下手 🥺」。實際上這個問題的解決方法很簡單,本篇文章提供提供兩種解決方案。

箱子符號

網頁就是一堆箱子組成的概念:CSS 盒模型

唯有了解盒模型才能開始學習更多網頁切版布局的技巧,本文由內至外拆解盒模型,並且解說相關的特性與屬性。如果你對於網頁有這麼多間距可以被調整所困惑,或是初入門 CSS 我都非常推薦要先理解 CSS 的盒模型概念,網頁其實就是一堆箱子組成的概念。

重疊卡片符號

給初學者的 Jamstack 介紹

瀏覽器已經不再是簡單的文件閱讀器,而是一個完整的平台,用戶期望網頁變得像應用程式一樣使用起來絲滑流暢,你可能在近期會很常聽到 Jamstack 這個詞彙,簡單來說它是一種現代建構網頁應用的方式。藉由這篇入門文章你可以了解:為什麼需要它?以及如何實踐這項技術。

撰寫符號

從我的經歷與錯誤中學會如何經營網站

「為什麼想經營網站?」在製作之前要好好想清楚這件事,製作網站與經營網站是完全不同的技能。舉我自己的部落格「網頁東東」為例,直到近期才比較有「寫部落格」這件事究竟是什麼的體會,透過探討分析我自己經營網站內外動力,希望能幫助你重新思考自己經營網站的真正的目標與動機。

插座符號

從圖片學習使用 Hoppscotch 來打出 API

Hoppscotch 是一個線上工具,可以讓你在瀏覽器上迅捷的測試後端提供的 API。很常遇到到後端的文件就直接上手寫程式,導致在寫程式的時候常常疏漏許多問題,像是請求方式錯誤、少夾帶參數、網址錯誤、資料不存在……等,因此我都會建議先熟悉怎麼用現成的工具來測試 API,使用圖形化的介面可以更直觀的管理 API 們。

旋轉箭頭中間有一顆星星符號

什麼是 React Hook?和一般的函式又差在哪?

React Hook 是 React 16.8 版本新增的功能,可以讓你在不寫 class 的情況下使用 React 的功能。「要如何區分 Hook 與方法的差別?什麼情況下在 React 裡稱為 Hook?什麼時候才只能稱為方法?」於是寫這篇文章來解釋清楚。

機器人符號

就算被 AI 取代也沒差

來寫寫對 AI 的看法,以及我如何對面對恐懼的方法與心得,如何保持一致步調學習前進。寫這篇文章主要是想傳達如何面對生活態度,正好社會上最新的恐懼「AI 取代人類」這樣的聲音正在增長,這樣的想法不只在前端,也在許多領域都有類似的聲音,像是:「繪師要被淘汰了!」、「作家要被淘汰了!」、「某某行業要被淘汰了!」屬不勝數……

文章圖示

為什麼需要柯里化函式

柯里化就是將使用多個參數的函式轉換成一系列使用一個參數的函式,用不同的思考方式來撰寫函式,藉由將一個大函式分解成很多僅使用一個參數的函式,打造可被重複利用與輕鬆除錯的函式,透過實際製作三明治函式案例簡白的說明柯里化的概念。

方框內有齒輪符號

從頭了解為什麼你需要 JavaScript 閉包

閉包是一個聽起來非常難懂而且枯燥的題材,實際上概念很簡單,在了解閉包之前你必須熟悉作用域與事件佇列的概念。簡單來說閉包可以讓你在函式內獲得函式外作用域的變數,透過實際案例來觀察閉包的存在並且了解在什麼場合下會需要閉包,以及相關的取捨。

文章圖示

了解 JavaScript 運算式與表達式

講解中「表達式」與「運算式」的區別。表達式會產生一個值,而運算式則是執行動作。表達式必須存在於某個運算式中才能被使用。我回過頭來才發現表達式與運算式的重要性,了解 JavaScript 底層的邏輯對我們使用像是 React 這類框架也有幫助。

繪圖鉛筆符號

不需要學 Tailwind 也可以用 Tailwind

意思是說「如果你熟悉撰寫原生 CSS 的話,那麼學 Tailwind 對你來說是易如反掌」。在 2022 CSS 調查中 Tailwind 都是最受歡迎、最多人使用的 CSS 框架,它開創性的設計理念打破了傳統語意化架構 CSS 的方式,值得嘗試看用不同的方式架構網站架構!

擴張符號

從動圖與實例學會解構語法糖

藉由解構語法可以快速取出目前陣列或物件的資料,是個常見且必學的語法糖。透過解構可以快速取出目前陣列或物件的資料,並且可以將取出的資料重新命名,讓程式碼更簡潔,是個簡單方便的語法,舉幾個實際例子就會發現它的用處很多且很好懂。

縮放符號

展開與其餘運算子,三個點是什麼魔法?

藉由學習 ES6 推出的展開與其餘運算子,在許多場合可以更直覺易讀的撰寫相同的程式碼,藉由動圖與實際案例來了解它們的用途吧。語法一模一樣都是三個點,但在不同的位置會有不同的效果,這篇文章也會介紹展開運算子 (Spread Operator) 與其餘運算子 (Rest Operator)之間的差異。

錄影符號

三步驟,使用 OBS 來錄製影片!

OBS 是 Open Broadcaster Software 的縮寫,是一個在開源社群非常熱門的錄影軟體,由於時常有錄製影片的需求,於決定把設定 OBS 的過程記錄下來,讓有需要的人可以依照簡單的圖示快速上手,從安裝到實際錄影。

HTML 符號

助教統整 n 個方法幫助你寫出更好的 HTML

總結作為六角學院助教一直以來審核作業上最容易碰上的問題,以及可以怎麼應對。本篇文章集合了各大要點與提醒幫助你寫出更好的 HTML 結構。,了解整篇文章將可以迴避掉很多同學最常踩的坑!推薦身為網頁開發新手的你看看這篇文章。

代碼符號

你沒想過 CodePen 具備的超讚小功能

CodePen 是一個線上的模擬開發環境,功能很簡單,就是一個網頁可以在上面寫 HTML、CSS、JavaScript,並且可以直接在網頁上看到結果,而且還直接分享連結給別人看,對初學者來說介面友好基本沒有上手難度,我是非常推薦的。

CSS 符號

助教統整 n 個方法幫助你寫出更好的 CSS

總結作為六角學院助教一直以來審核作業上最容易碰上的問題,以及可以怎麼應對。了解整篇文章將可以迴避掉很多同學最常踩的坑!撰寫程式並沒有絕對的準則,留意文章可權衡的地方自行判斷即可。本篇文章記錄我撰寫程式以來的經驗與原則以及當六角學院助教審核同學時最常發現的問題。

旋轉箭頭中央有問號符號

傳值與傳址,都幾咧?

在程式語言中最基本的問題就是問題就是如何紀錄與操縱資料,牽扯到傳值與傳址的問題,這篇教學使用 JavaScript 搭配圖表幫助你了解它們的差異。了解如何儲存變數有助於更好的操控資料,避免出現改 A 卻動到 B 的狀況。

葉子符號

為什麼你需要純粹函式 (Pure Function)?

寫程式久了會發現撰寫乾淨可被維護的程式是一件相當困難的事情,其中一個造成難維護的原因是因為「函式除了運算並回傳結果之外過程中產生變化影響到其餘的程式」,換句話說問題就是「不必要的副作用,讓程式變得捉摸不定難以理解」,因此應該了解純粹函式的定義以及如何使用,為了更進一步撰寫撰寫乾淨的代碼。

方框上有代碼的符號

透過簡單的故事了解 JavaScript 中的 this

本篇文章將透過簡單易懂的辭彙介紹 JavaScript 中的 this,讓讀者能夠更深入理解 JavaScript 中 this 的使用方式與特性。`this` 會如此讓人混亂是因為它需要基於前後文來判斷,最簡單的原則就是:誰呼叫 `this`,`this` 就代表誰。

眼睛符號

watch 與 useWatch 在 react hook form 中的差異

特別記錄下來,這是 React Hook Form 中非常相近的方法:watch 與 useWatch 的差異比較與說明,就連我在第一次理解他們的時候也被搞混了,這裡製作了一些可以互動的實際範例讓你馬上體會到它們之間的差異。

雙箭頭符號

為什麼你需要箭頭函式?

JavaScript 箭頭函式是 ES6 版本中新增的語法,能夠簡潔明瞭地定義函式,並且已經被廣泛的使用當中。於本篇文章中我們將會學習如何使用箭頭函式來簡化程式碼,並且了解這個語法的特性以及要注意的地方,以及它可以被使用在那些場合當中。

箭頭符號

從實例了解 useRef 的使用情境

React useRef 與一般定義變數差在哪?我決定把他們詳細的比較寫在這篇文章中。簡單來說 useRef 是一個 React Hook 可以讓你參考一個值並不會受到 React 的重新渲染影響,透過實際代碼操作範例來理解它與類似的 useState 還有一般變數的差異。

魔力大法師符號

助教統整 n 個方法幫助你寫出更好的代碼

我相信撰寫程式並沒有絕對的準則,但絕對有些常見可以權衡留意的地方。這篇文章記錄著作為助教在檢閱不同人寫的代碼的時候,留意到的一些潛在的問題……本篇文章主要是經驗的濃縮,如果要詳細的撰寫建議可以參考看看無瑕的程式碼,會有更全面的說明與案例。

方框上有代碼的符號

不要再使用 == 了,改使用 === 吧!

絕大多數時候你不會想要使用「鬆散比對」,嘗試使用「嚴謹的比對」將程式撰寫得嚴謹精確一些。在絕大多數的情況下,你不會想要使用鬆散比對,但是在某些情況下,可能會使用它會更為便利,本篇文章將介紹相關取捨,以及你可以在什麼時候使用不同的比較方式。

人被圓圈守護符號

使用 Guard Clauses 迴避嵌套的流程判斷來增進閱讀性

如果你需要大於 3 層的嵌套,代表你已經搞砸了,應當考慮重構程式碼,應當透過反轉與封裝程式來重構邏輯。這篇文章將詳細的介紹現有問題以及使用 Guard Clauses 技巧撰寫更好閱讀的代碼,也就是透過反轉邏輯的技巧來撰寫更少嵌套邏輯的程式。

文字片段與放大鏡符號

JavaScript 五個步驟製作搜尋功能

搜尋列是普遍存儲資料於 HTML 中最常用的方式之一,讓我們學會如何使用它。本篇文章將會練習從無到有包含介面製作一個搜尋框,可以輸入結果並比對現有資料顯示關聯的內容,是一個非常適合 JavaScript 新手的一道實用練習題目。

+1符號

JavaScript 五個步驟製作計數器

計數器是入門各大框架基本會見到的習題,可以說是任何 App 最低限度的功能展示。這次使用原生的 JavaScript 來重現該題目,並且一步一步的思考並改善結果,本篇文章將會練習製作一個具備加、減、重製功能的 JavaScript 計數器。

一條線和一顆球的符號

從動圖輕鬆學會撰寫非同步 JavaScript(第二章)

上一章節從動圖理解了非同步的概念,這一章節將會介紹如何撰寫非同步程式。從簡單的回呼函式到 Promise 再到使用 Async/Await 語法。目前知道非同步的程式實際上是透過執行環境(瀏覽器、Node.js) 所提供的 API 來達成同時間處理多件事情的。

縮小的方框符號

從動圖輕鬆解題:防抖與節流

防抖與節流是前端效能主題中必定會出現的模式,對用戶的輸入進行適當的防抖與節流處理,除了有助於提升使用者體驗之外,對開發者來說也節省掉許多潛在的資源浪費,透過實際案例還有動畫圖片一起來了解防抖與節流如何幫助我們提升程式效率。

一條線和一顆球的符號

從動圖輕鬆入門非同步 JavaScript(第一章)

了解單線程的 JavaScript 背後如何運作、併發處理事件背後的奧妙、拆解晦澀難懂的專有名詞。瀏覽器執行環境中的 JavaScript 是單線程的,也就是一次只能執行一件事,如此一來其他事情就都會被擱置在後,讓使用者等待。這是非常大的問題,但解決方法也非常的簡單:「不要呆呆站在那裏等!」。

打勾圓框符號

JavaScript 五個步驟製作代辦事項

代辦事項是非常常見的習題,其中需求含括了增、刪、讀、改資料,充分的模擬到未來在操縱資料時會碰上的各種情境與問題。可以說各式各樣的軟體都是一種客製化的代辦事項,透過製作代辦事項足以熟悉編寫應用的方方面面,跟著步驟寫一次來練習基本的應用撰寫。

碼表符號

非同步 JavaScript 時間操縱之術: setTimeout 與 setInterval

在介紹到同步與非同步代碼時,常常會以 setTimeout 或 setInterval 來模擬程式被非同步執行的狀況,這兩種「方法」都不算是 JavaScript 的一部分,不過大多主流執行環境都有提供 (瀏覽器、Node.js),是很好練習非同步處理 JavaScript 的起點,本文將會詳細講解其背後的故事與原理。

標籤符號

為什麼你應該要使用資料屬性 data-*

HTML 元素可以擁有自己的屬性,用於表達各種類的資訊,像是從外觀樣式到無障礙資訊到各式各樣的預設屬性,而 data 屬性是一個正式存儲資料於 HTML 元素的屬性,將資訊儲存在 HTML 標籤屬性上,使 JavaScript 與 CSS 都能讀取得到元素的資料。

節點符號

DOM API 一篇就會!

身為前端必學如何操控網頁就需要學習 DOM,用一篇文章快速教你如何程序化的更動網頁,一起來學會如何存取、編輯與監聽 DOM,還有綜合懶人包!如果對 Javascript 物件有一定的了解,代表你已經差不多會操縱 DOM 了,如果還不熟悉,建議可以先了解後再學習 DOM API。

方框上有代碼的符號

使用可選串聯存取不確定是否存在的資料

學習可選串聯語法可以讓我們安全的存取某個嵌套的物件屬性,就算其屬性並不存在也不會導致錯誤。存取物件屬性對開發者來說是一件非常直覺且每天都在做的事,但當資料的來源不穩定,像是使用第三方來源的資料或用戶輸入,應該如何迴避因使用不存在的值而出現的錯誤呢?來試試看可選串聯語法。

縮放符號

由淺入深的了解什麼是 RWD

行動裝置占了現代網際網路流量的一半以上,並且這樣的趨勢只會越來越高,隨著行動裝置的普及,像手錶、手機、平板……等裝置,連結上網頁的裝置只會越來越多元零碎,而每個裝置又有不同的解析度與尺寸,因此市場對「能夠適應各種裝置」的網頁需求是大大的增加,因此出現了 Responsive Web Design (RWD) 的做法。

工具箱符號

那些發生在 CSS 之「前」的魔法 —— 預處理器

CSS 預處理器已經深深地改變了前端開發的方式,成為一項必備的工具。但隨著時間的轉變,新的標準持續地推出,我們仍然還需要它們嗎?在前端開發領域,常常會聽見的一些預處理器 (Pre-processor),像是 Sass、less、stylus,是什麼?為什麼存在?這篇文章主要會探討以下幾個重點 (附帶範例)。

整潔資料夾符號

如何用 BEM 撰寫更好維護的 CSS

BEM 是一種管理 CSS 撰寫方式的一種規範。撰寫小型的網站時通常不需要特別考慮到未來樣式的命名與權級的規劃,但隨著網站的複雜度增長就必須需要一套可預測與可擴充的方式,BEM CSS 由於概念簡潔好懂,成效顯著,並且有著相對長遠的歷史被測試與應用過,很適合作為初學者第一套管理 CSS 的辦法。

工具箱符號

給前端開發測試的方便小工具

前端開發者在開發過程中一些沒有想到過可能存在的小工具與網站,都打包好放在這裡,強化網站開發體驗!網頁總是有太多需要留意的技術細節,需要一個更快速簡便的方式來測試網站是某可靠?某項功能是否到位?可以參考底下的工具協助開發。

文件符號

四種文檔的種類,以及為什麼需要了解它們

好的文檔應更容易的被撰寫,更簡單去維護,好的文檔可以幫助人們更快、更有自信的去上手某一項技術。本篇統整幫助你理解文檔可以被拆分為的 4 個種類,並且如何更好的整理、傳遞你的知識和想法,擷取自 Daniele Procida 發表的演說所總結的觀點筆記。

文件符號

分類好頭疼!如何擺脫檔案整理惡夢?

我們每天都會囤積大量的文件、筆記、素材、累積下來就像亂糟糟的房間一樣需要整理,如果你也同樣在困擾這樣的問題,這篇文章是為你準備的。本次文章想分享我們團隊是如何建立一個系統應對基本的檔案分工與備份的流程。好的檔案管理是可以被追溯、被規範的,這樣才好合作,好在未來被回顧。

文字符號

授權透明、實用的字體哪裡找?

字體是版面的靈魂,好的字體能夠更好的表達文詞間的情緒與情境!本篇文章蒐集了實用且來源可靠、授權清楚的字體網站並且是我平時設計時會考慮參考的網素材網站,像是:Google Fonts、FontShare……在使用時請務必要注意授權範圍限制。